Les commandes graphiques en LaTeX2e
Cahiers GUTenberg, no. 21 (1995), pp. 30-52.

La première partie de cet article passe en revue les principes de base de l’utilisation de la couleur dans les arts graphiques et le monde de l’édition. Nous montrons comment utiliser la couleur d’une façon fonctionnelle pour focaliser l’attention, expliquer des relations et guider le lecteur à travers l’information presentée. Quelques règles generales pour optimiser la communication a l’aide d’un codage couleur seront discutées. L’interface couleur de LaTeX2e est traitée dans la deuxieme partie de l’article, ou nous décrivons des commandes pour écrire un texte en couleur, génerer des boîtes ou des fonds coloriés, et les différents systemes de couleurs proposés pour définir les noms des couleurs disponibles. Comme avec l’extension graphics ce sont les pilotes d’ecran et d’imprimante qui sont responsables pour la realisation des couleurs sur l’unité de sortie.

The first part of this article reviews some basic principles underlying the use of colour in publishing. We explain how to use colour in a functional way to help focus attention, explain relationships, guide the viewer/reader through the presented information. Simple rules for optimizing communication using colour codes are discussed. The colour interface of LaTeX2e is the subject of the second part of the article, where we describe commands to write text in colour and to generate coloured boxes or backgrounds, and the various colour models to define names of available colours. As with the graphics package the DVI-drivers are responsible for actually generating the colours on paper or on screen.

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